Ранние тесты DLSS 5 от портала Tom's Hardware показали, что новая технология нейронного рендеринга Nvidia создаёт необычайно высокую нагрузку на видеокарты GeForce RTX 50-й серии.
NVIDIA предупредила, что DLSS 5 не заменяет рейтрейсинг и тем более трассировку пути — новый ИИ-фильтр стоит использовать только вместе с этими технологиями.
Зарубежные издания протестировали DLSS 5 в её экспериментальной версии, доступ к которой ранее получили моддеры — официального билда от NVIDIA журналисты не получили.
NVIDIA официально анонсировала дату запуска апскейлера DLSS 5 — новая технология станет доступна владельцам видеокарт серии GeForce RTX 5000 уже 4 сентября. Информация появилась в официальном блоге компании.
Энтузиасты, занимающиеся портированием DLSS 5 на официально неподдерживаемые видеокарты, взялись за адаптацию технологии нейронного рендеринга для GeForce RTX 2000 и RTX 3000. Ранее аналогичная работа уже была проделана для карт серии RTX 4000.
Моддеры всего за несколько часов внедрили библиотеку нейронного рендеринга Nvidia DLSS 5 в игру Control, используя фреймворк RenoDX, построенный на системе аддонов ReShade. Менее чем через сутки экспериментальная реализация распространилась на десятки других игр.
NVIDIA раскрыла подробности о DLSS 5 на конференции SIGGRAPH 2026. Компания объяснила, как работает технология и как разработчики смогут настраивать её, сохраняя задуманный художественный стиль графики.
