Sonata

DLSS 5 от NVIDIA: журналисты протестировали спорный апскейлер

image source

Зарубежные издания протестировали DLSS 5 в её экспериментальной версии, доступ к которой ранее получили моддеры — официального билда от NVIDIA журналисты не получили.

Новый апскейлер предлагает три модели обработки изображения. Сама NVIDIA называет их «Модель A», «Модель B» и «Модель C», тогда как в утёкшей версии они получили имена «Стандартная», «Кинематографическая» и «Естественная».

Разработчики смогут гибко настраивать эти модели под конкретные сцены, исходя из художественного замысла игры. Помимо выбора модели, в DLSS 5 присутствуют параметры «тон» и «структура»: первый отвечает за освещение и цветопередачу, второй — за тени.

Журналист The Verge продемонстрировал разницу настроек на примере Кадзумы Кирю из Yakuza Kiwami — при неправильной конфигурации 27-летний по сюжету персонаж визуально «старел». Другой пример с разными значениями параметра «интенсивности» показали на Ларе Крофт из Shadow of the Tomb Raider.

В The Verge подчеркнули, что делать выводы по результатам «слитой» сборки некорректно: при грамотной настройке DLSS 5 действительно улучшает картинку. Проблема в том, что пользователи намеренно выставляли «агрессивные» параметры, из-за чего изображение выглядело неестественно.

Большинство журналистов сошлись во мнении, что DLSS 5 — технология интересная, но спорная, с потенциалом, если студии будут применять её аккуратно. NVIDIA обещает предоставить разработчикам гибкую систему настроек вплоть до мельчайших деталей.

Первой игрой с поддержкой DLSS 5 стала NBA 2K27. По данным NVIDIA, включение технологии снижает производительность на 50–60% на всех видеокартах серии GeForce RTX 5000.

Компания намерена продолжить оптимизацию апскейлера в течение осени. При этом о поддержке видеокарт GeForce RTX 4000 и старше официально не объявлено — хотя в неофициальной версии технология для них уже доступна.

источник

Загрузка страницы