Sonata

Энтузиасты портируют DLSS 5 на старые видеокарты RTX 20 и RTX 30

image source

Энтузиасты, занимающиеся портированием DLSS 5 на официально неподдерживаемые видеокарты, взялись за адаптацию технологии нейронного рендеринга для GeForce RTX 2000 и RTX 3000. Ранее аналогичная работа уже была проделана для карт серии RTX 4000.

Nvidia пока не раскрывала список архитектур, которые получат официальную поддержку DLSS 5 и нейронного рендеринга — релиз технологии запланирован на осень.

Участник сообщества RenoDX сообщил в Discord, что DLSS 5 удалось запустить в оригинальной Red Dead Redemption на старых видеокартах, тогда как вторая часть игры пока не поддаётся. Также отмечены зависания Hogwarts Legacy в состоянии «ожидание/сбой» при попытке включить нейронный рендеринг.

Производительность на RTX 20/30 пока далека от играбельной — речь чаще идёт о 12-15 кадрах в секунду.

Пользователь ShortFuse опубликовал новые сборки библиотеки nvngx_dlssnr.dll для старых видеокарт RTX. По его словам, последняя версия «повышает скорость работы на RTX 20», однако результаты всё ещё далеки от идеала, особенно на картах серии RTX 2000.

По словам разработчика, команда перешла к этапу оптимизации под графические процессоры RTX 20 и RTX 30. Тестировщикам рассылаются профилировочные сборки для сбора статистики выполнения программы и поиска узких мест.

В одном из тестов GTA V с включённым нейронным рендерингом проработала около 10 секунд, после чего видеокарта перестала передавать сигнал на монитор. Другие пользователи сообщали о похожих проблемах при использовании реализации на базе ReShade — сбоях, потере сигнала и резком увеличении оборотов вентиляторов.

источник

Загрузка страницы