Брэндон Адлер, руководящий разработкой неанонсированного проекта Obsidian, высказался в соцсетях о недавних сокращениях в студии.
В интервью The Examined Game Джош Сойер заявил, что считает свою карьеру «удачным случаем», приведя в пример Fallout: New Vegas. Разработчик признался, что его заслуга в создании игры не так велика, как кажется, и он не участвовал в начальных переговорах с Bethesda.
Дэвид Гейдер, бывший сценарист Dragon Age, в интервью GamesRadar раскритиковал использование генеративного ИИ в разработке игр. По его словам, ИИ часто доверяют ключевые задачи, а рутинные оставляют работникам. Это лишает новичков опыта и возможности учиться.
Тим Суини, глава Epic Games, в интервью PC Gamer раскритиковал политику Steam в отношении генеративного ИИ. Он назвал её «очень безответственной», призвав Valve отменить ограничения.
CD Projekt RED продолжает работу над несколькими крупными проектами: «Ведьмак 4», вторая Cyberpunk, мультиплеерный спин-офф «Ведьмака» и новая IP Hadar. Глава студии Михал Новаковский отметил, что после проблемного запуска Cyberpunk 2077 компания ещё не завершила путь искупления.
Ubisoft столкнулась с серьёзными трудностями в разработке флагманских проектов. Новая Ghost Recon (кодовое название Project Ovr) провалила внутреннюю альфу. Компания привлекла трёх опытных специалистов, но альтернативных планов нет.
На странице Tomb Raider: Legacy of Atlantis в Steam появилась пометка об использовании ИИ после показа нового трейлера.
CD Projekt Red столкнулась с хаосом в документации при разработке Cyberpunk 2077. База данных была перенесена в облако, а файлы оригинального релиза остались на сервере, что запутало даже партнёров.
Кейси Хадсон, создатель Mass Effect, рассказал Bloomberg о Star Wars: Fate of the Old Republic. Игра не будет рассчитана на сотни часов — геймеры смогут пройти её несколько раз для разных концовок.
Один из старейших разработчиков Nintendo Такаси Тэдзука уходит на пенсию в конце июня. Ему 65 лет, он проработал более 40 лет.
