Rockstar Games удвоила штат сотрудников для разработки Grand Theft Auto 6 и привлекла к работе над игрой профессионалов из реального мира — стилистов, гонщиков и уличных художников.
В рамках обложки для журнала Dazed студия поделилась массой подробностей о GTA 6. Подтверждено, что после выхода Red Dead Redemption 2 компания увеличилась вдвое ради создания новой части GTA. Новый офис в Лос-Анджелесе занимается «почти исключительно» разработкой NPC для игры.
Для сравнения: в 2018 году в Rockstar работало около 2000 человек, сейчас эта цифра приближается к 4000. За последнее десятилетие студия значительно выросла благодаря поглощению студий в Австралии, Индии и открытию офиса в Лос-Анджелесе.
Расширение Rockstar не ограничивается только разработчиками игр. Компания наняла и других специалистов из реальной жизни — например, стилиста из Майами Джиллиан Карр, которая помогает создавать «модную экосистему», отражающую разнообразие стиля, культуры и социальных классов Vice City.
«Vice City построен вокруг тщеславия, — рассказала Карр журналу. — Из-за соцсетей, культуры знаменитостей и постоянного потока туристов внешний вид имеет огромное значение, а модные тренды сменяют друг друга очень быстро».
Rockstar также привлекла гонщиков для проработки управления автомобилями и 50 настоящих уличных художников для создания граффити и муралов на карте игры. В отличие от типичных консультантов, Карр и другие специалисты — штатные сотрудники студии, причём уже несколько лет. Карр была нанята в 2023 году и стала полноценной частью команды.
Rockstar также раскрыла новые детали геймплея GTA 6 — как приём пищи, тренировки и сон влияют на персонажей, и многое другое. Это лишь начало масштабного потока информации об игре: уже завтра студия официально представит расширенный геймплейный ролик на Netflix, который, как ожидается, подробно раскроет игровой процесс.
