Продюсер Масато Кумазава и геймдизайнер Кэндзи Фукасава в интервью рассказали о творческих решениях в серии Resident Evil. У команды нет строгих правил по времени действия — они уже экспериментировали, например, в RE3 (параллельно RE2) и RE4 (временной прыжок).
Крис Уилсон, сооснователь Grinding Gear Games (Path of Exile), объяснил, почему разработчикам не стоит слепо следовать советам игроков, цитируя дизайнера Magic: The Gathering: «Аудитория хороша в поиске проблем, но не решений».
Сооснователь Media Molecule Марк Хили заявил, что новый проект студии будет похож на полноценную игру (не как инструмент Dreams). В резюме дизайнера окружения указана работа над контентом для открытого мира и системой собирательства, что намекает на механики выживания. На уровнях будут точки интереса и геймплейные события. Официальных анонсов пока нет.
Новый креативный директор Warhorse Studios Прокоп Йирса объяснил, почему игры студии намеренно сложны.
Продюсер Resident Evil Requiem Масато Кумадзава заявил, что скандал вокруг DLSS 5 — позитив: он доказал, что оригинальный дизайн Грейс Эшкрофт удался.
Геймдиректор Resident Evil Requiem Коси Наканиси в интервью Denfaminicogamer сообщил, что из финальной версии игры вырезали одну из глав.
