Тег

#геймдизайн

Все топики с тегом #геймдизайн.

DS

Синдзи Миками о стриминге: зрители должны хотеть играть сами

image source

Создатель Resident Evil Синдзи Миками считает, что если зрители довольны просмотром стрима, значит игра того стоит. Однако задача разработчиков — создавать игры, которые захочется пройти самому, даже после просмотра.

DS

Как ИИ помогает создавать скины и локации Fortnite

image source

Epic Games показала, как использует генеративный ИИ при создании скинов и локаций Fortnite. В видео на YouTube демонстрируется процесс: сначала дизайн вручную, затем ИИ модифицирует концепт-арт, после чего художник исправляет ошибки.

DS

Ветеран Ubisoft отказался возвращаться к Splinter Cell

image source

Клинт Хокинг, проработавший в Ubisoft 19 лет и покинувший компанию в 2026 году, заявил, что не вернулся бы к франшизе Splinter Cell, даже если бы остался. Он считает Splinter Cell: Chaos Theory (2005) своей лучшей игрой в серии и не хочет трогать другие части.

DS

Дизайнер Subnautica 2 объяснил запрет на убийство хищников

image source

Главный дизайнер Subnautica 2 Энтони Гальегос объяснил реакцию на запрет убивать хищников. Разработчики не планируют менять это решение, но обещают добавить инструменты для «смягчения» атак.

DS

Resident Evil: творческие решения и будущее серии

image source

Продюсер Масато Кумазава и геймдизайнер Кэндзи Фукасава в интервью рассказали о творческих решениях в серии Resident Evil. У команды нет строгих правил по времени действия — они уже экспериментировали, например, в RE3 (параллельно RE2) и RE4 (временной прыжок).

DS

Разработчик Path of Exile советует не слушать игроков

image source

Крис Уилсон, сооснователь Grinding Gear Games (Path of Exile), объяснил, почему разработчикам не стоит слепо следовать советам игроков, цитируя дизайнера Magic: The Gathering: «Аудитория хороша в поиске проблем, но не решений».

DS

Media Molecule работает над игрой с открытым миром и элементами выживания

image source

Сооснователь Media Molecule Марк Хили заявил, что новый проект студии будет похож на полноценную игру (не как инструмент Dreams). В резюме дизайнера окружения указана работа над контентом для открытого мира и системой собирательства, что намекает на механики выживания. На уровнях будут точки интереса и геймплейные события. Официальных анонсов пока нет.