Фумито Уэда и Гоити Суда обсудили творческий подход. Уэда работает над gen Atlas — в ней будет больше текста, чем в его прошлых играх.
Создатель Resident Evil Синдзи Миками считает, что если зрители довольны просмотром стрима, значит игра того стоит. Однако задача разработчиков — создавать игры, которые захочется пройти самому, даже после просмотра.
Epic Games показала, как использует генеративный ИИ при создании скинов и локаций Fortnite. В видео на YouTube демонстрируется процесс: сначала дизайн вручную, затем ИИ модифицирует концепт-арт, после чего художник исправляет ошибки.
Клинт Хокинг, проработавший в Ubisoft 19 лет и покинувший компанию в 2026 году, заявил, что не вернулся бы к франшизе Splinter Cell, даже если бы остался. Он считает Splinter Cell: Chaos Theory (2005) своей лучшей игрой в серии и не хочет трогать другие части.
Главный дизайнер Subnautica 2 Энтони Гальегос объяснил реакцию на запрет убивать хищников. Разработчики не планируют менять это решение, но обещают добавить инструменты для «смягчения» атак.
Продюсер Масато Кумазава и геймдизайнер Кэндзи Фукасава в интервью рассказали о творческих решениях в серии Resident Evil. У команды нет строгих правил по времени действия — они уже экспериментировали, например, в RE3 (параллельно RE2) и RE4 (временной прыжок).
Крис Уилсон, сооснователь Grinding Gear Games (Path of Exile), объяснил, почему разработчикам не стоит слепо следовать советам игроков, цитируя дизайнера Magic: The Gathering: «Аудитория хороша в поиске проблем, но не решений».
Сооснователь Media Molecule Марк Хили заявил, что новый проект студии будет похож на полноценную игру (не как инструмент Dreams). В резюме дизайнера окружения указана работа над контентом для открытого мира и системой собирательства, что намекает на механики выживания. На уровнях будут точки интереса и геймплейные события. Официальных анонсов пока нет.
Новый креативный директор Warhorse Studios Прокоп Йирса объяснил, почему игры студии намеренно сложны.
Продюсер Resident Evil Requiem Масато Кумадзава заявил, что скандал вокруг DLSS 5 — позитив: он доказал, что оригинальный дизайн Грейс Эшкрофт удался.
