Новый креативный директор Warhorse Studios Прокоп Йирса объяснил, почему игры студии намеренно сложны.
В интервью PC Gamer он признал, что их подход отличается от других: они не убирают точки трения, а используют их. По его словам, преодоление трудностей делает игроков увереннее.
Йирса подтвердил, что студия теряет часть аудитории, которая ищет плавный опыт, но намеренно выбирает такой путь. Это отличает Kingdom Come: Deliverance от конкурентов.
IGN оценил сиквел в 9/10, отметив отличный бой и исключительную историю.
Недавно студия столкнулась с критикой из-за использования генеративного ИИ, а бывший директор ушёл снимать фильм по игре. Ходят слухи о разработке RPG по «Властелину колец».

0 комментариев