Крис Уилсон, сооснователь Grinding Gear Games (Path of Exile), объяснил, почему разработчикам не стоит слепо следовать советам игроков, цитируя дизайнера Magic: The Gathering: «Аудитория хороша в поиске проблем, но не решений».
Уилсон не проводит опросы, полагаясь на своё видение. Однако это не означает полный отказ от фидбека. Игроки часто предлагают плохие решения, поскольку не учитывают общий баланс игры.
Разработчик считает: стоит игрокам увидеть предложение идеи — они начинают ждать её реализации, даже если разработчики не обещали. Опросы адаптируют игру под «самых громких», жертвуя долгосрочным здоровьем проекта.
Такой подход демонстрирует, что авторы сами не знают, чего хотят. Слова Уилсона касаются сервисных тайтлов — он работал над PoE до ухода в 2025 году. Сейчас он возглавляет студию Light Pattern, работающую над новой игрой.

0 комментариев