Bungie объявила о реорганизации, которая приведёт к сокращению штата. Студия отметила, что Destiny 2 в последние годы не оправдывала ожиданий.
Marathon анонсировала PvE-режим Vault Breaker с датой выхода — 21 июля, в рамках обновления середины сезона.
Разработчики Bungie создали прототип симулятора свиданий во вселенной Destiny, вдохновлённый игрой Dream Daddy. Однако руководство студии категорически отвергло идею, посчитав, что игрокам не нужны романтика и несерьёзный контент.
Директор сообщества Warframe Меган Эверетт назвала закрытие поддержки Destiny 2 «разрывающей сердце» новостью. По её словам, в команде никто не радуется произошедшему.
Бывший комьюнити-менеджер Bungie Лайана Рупперт раскритиковала игроков, сравнивающих число игроков Destiny 2 и Marathon. Она заявила, что проблемы студии начались задолго до появления новой игры и покупки Sony.
9 июня для Destiny 2 вышло финальное контентное обновление. Разработчики опубликовали прощальный трейлер «Сквозь годы вместе» из кадров внутриигровых катсцен.
По данным Bloomberg, студия Bungie не планирует делать Destiny 3 из-за возможной стоимости в $500 млн.
Destiny 2 получила финальное обновление, вызвав всплеск онлайна. За 24 часа в Steam пик достиг 167 тыс. игроков — максимум с выхода дополнения The Final Shape (314 тыс.). Некоторые пользователи сообщают о проблемах со входом из-за наплыва.
Bungie выпустила последнее обновление для Destiny 2 — Monument of Triumph. Оно включает переработанную систему триумфов, которая проведет игроков по всем заданиям и даст новые награды.
Второй сезон Marathon стартовал 2 июня, но Bungie пришлось потратить несколько часов на решение проблем с серверами.
