Queen

Warframe о закрытии Destiny 2: конкуренция была полезна для жанра

image source

Директор сообщества Warframe Меган Эверетт назвала закрытие поддержки Destiny 2 «разрывающей сердце» новостью. По её словам, в команде никто не радуется произошедшему.

Warframe и Destiny 2 конкурировали более десяти лет в нише sci-fi шутеров. Когда Bungie объявила о завершении обновлений в мае, сообщества обоих проектов фактически сложили оружие.

«Я никогда не думала, что прочитаю статью о фактическом закрытии Destiny 2», — призналась Эверетт. По её словам, конкуренты проделали огромную работу, развивая игру вопреки любым обстоятельствам.

Закрытие стало шоком даже для сотрудников Bungie — многие узнали об этом из публичного объявления. Разработка контента шла вплоть до принятия решения. Финальное обновление Monument of Triumph вышло 9 июня.

После объявления фанаты начали подписывать петиции и заполнять чаты трансляций. Эверетт заметила: поддержка пришла слишком поздно — игра давно получала куда больше критики, чем любви.

Креативный директор Warframe Ребекка Форд назвала Destiny «силой природы» и добавила: «Без наследия игр Bungie не было бы Warframe». Это одна из первых реакций команды Digital Extremes.

Эверетт убеждена: конкуренция шла на пользу обоим проектам. «Иметь похожие игры, чтобы сообщества могли обсуждать оба — не плохо. Destiny была полезна для нас», — добавила она.

«Я никогда не скажу, что произошедшее с Destiny — это хорошо», — резюмировала Эверетт. Такой конкурент, по её словам, только помогал Warframe расти.

источник

0 комментариев

Редактор комментария
Пока нет комментариев
Станьте первым, кто оставит мнение на этот топик