Мы добрались до Волшебной двери за 10 секунд до таймера. Несколько столкновений со стражниками в Гильдии констеблей отняли время, но мы сбежали, выполнив контракт и нагрузив карманы добычей. Это моменты, когда Thick as Thieves раскрывается: скрытный уход, поиск новых путей, спасение в последнюю секунду. Кооператив, уникальные инструменты воров, отличный дизайн уровней и захватывающая история заставляют возвращаться. Жаль, что контента мало.
Фоторежим в Kingdom Come: Deliverance II заставляет главного героя комментировать сделанный скриншот. Разработчики намеренно добавили эту функцию, чтобы игроки не могли использовать фоторежим для подсматривания за углами и облегчения скрытного прохождения. Творческий директор Прокоп Йирса признал, что решение неидеальное, но они были готовы к неловким ситуациям. Вокруг этой механики велись обсуждения.
Врагов без огнестрельного оружия можно только оглушить. В отличие от Hitman, они не приходят в себя, даже если их найдут. Некоторые сегменты проходятся скрытно или с применением пистолета, но для перестрелки нужно спровоцировать врагов на рукопашную, чтобы они достали оружие.
Вступление к Thick as Thieves займёт минимум четыре часа, действие начнётся в Килкэрне начала XX века, где магия переплетается с технологиями.
