Игровая индустрия переживает один из самых сложных периодов за последние годы. О массовых увольнениях сообщали Sony, Microsoft, EA, Ubisoft, Take-Two, Epic Games и другие крупные издатели. Причины — рост стоимости разработки, удлинение производственных циклов и попытки компаний сократить издержки после бурного роста предыдущих лет.
Соруководитель CD Projekt Red Михал Новаковский в рамках финансового отчёта компании за первую половину 2026 года вновь высказался по поводу использования генеративного ИИ в разработке игр.
Square Enix, создатель серии Final Fantasy, официально опровергла слухи о переходе компании в частные руки.
Французская студия Don't Nod объявила о начале масштабной трансформации на фоне продолжающихся финансовых трудностей. Руководство компании сослалось на неудовлетворительные финансовые результаты последних лет и сложную ситуацию с привлечением финансирования на игровом рынке.
Сооснователь студии Housemarque Илари Куйттинен объявил об уходе из компании. 31 августа стало его последним рабочим днём — решение связано с запланированной сменой руководства.
Соглава CD Projekt RED Михал Новаковский в интервью CGTN Europe рассказал о стратегии компании и взглядах на будущее игровой индустрии.
На выставке gamescom 2025 в Кельне серию краж пережили сразу несколько независимых студий. Соло-разработчик хоррор-игры Mimic Райан Лейли рассказал в соцсети X, что ночью с его стенда украли ноутбук вместе с оборудованием других разработчиков.
Многие ожидают, что ноябрьский релиз GTA 6 полностью поглотит внимание игровой индустрии — именно поэтому издатели спешат выпустить свои проекты в сентябре, пока не начался этот шторм. Но глава студии Arrowhead, создавшей Helldivers 2, считает, что у разработчиков есть веские причины не паниковать.
Бывший дизайнер Naughty Dog Бенсон Расселл рассказал, что грандиозный успех постановочных сцен Uncharted 2 мог негативно сказаться на разработке третьей части серии.
Джеймс Тёрнер, ветеран разработки Pokémon, возвращается во франшизу после ухода в собственную студию. Именно он стал первым западным дизайнером, официально создававшим покемонов, проработав много лет в Game Freak — ключевой студии-разработчике серии.
