Джеймс Тёрнер, ветеран разработки Pokémon, возвращается во франшизу после ухода в собственную студию. Именно он стал первым западным дизайнером, официально создававшим покемонов, проработав много лет в Game Freak — ключевой студии-разработчике серии.
Четыре года назад Тёрнер покинул Game Freak, чтобы основать собственную студию All Possible Futures. Команда выпустила необычный инди-платформер The Plucky Squire, где двухмерные персонажи выходили из страниц книги в трёхмерный мир вокруг.
Судьба студии и возможного продолжения игры пока неясна — Тёрнер снова сменил место работы. Вчера вечером он сообщил в соцсети X, что занял должность креативного директора по искусству и дизайну Pokémon в The Pokémon Company International.
Похоже, что это не связано напрямую с разработкой самих существ, так что дни, когда Тёрнер создавал новых покемонов, возможно, остались позади. Тем не менее интересно, чем он займётся на новом посту.
Следующий год станет знаковым для франшизы: выйдут игры десятого поколения — Pokémon Winds и Pokémon Waves — эксклюзивно для Nintendo Switch 2. Ранние кадры геймплея выглядят весьма амбициозно благодаря возможностям новой консоли.
Среди работ Тёрнера — мороженое Vanillite, разноцветная рыба Bruxish, огромный кит Dondozo, покемон-чайник с привидением Sinistea и похожий на суши Tatsugiri. Также он приложил руку к дизайну Obstagoon, вдохновлённого образом Джина Симмонса, призрачного дерева Phantump и Ультра-тварей — мускулистого насекомого Buzzwole и клыкастого Guzzlord.
А пока стоит обратить внимание на The Plucky Squire, если хочется необычных головоломок с перемещением между измерениями. В обзоре IGN игра получила 7 из 10 баллов — за красивую историю и остроумные загадки, но с оговоркой, что финал слишком затянут после того, как лучшие идеи уже исчерпаны.
