Бывший дизайнер Naughty Dog Бенсон Расселл рассказал, что грандиозный успех постановочных сцен Uncharted 2 мог негативно сказаться на разработке третьей части серии.
В интервью изданию FRVR Расселл отметил, что масштабные экшен-моменты Uncharted 2, включая знаменитую сцену с поездом, рождались органично в процессе производства игры. С Uncharted 3 ситуация была совершенно иной.
Команда придумала сразу 10-12 потенциальных сет-пьес, среди которых была и сцена с грузовым самолётом. Разработчики планировали позже отобрать лишь несколько лучших идей для включения в финальную версию игры.
Однако этот план так и не был реализован — практически все задумки в итоге попали в готовую игру. Из-за этого сценаристка и режиссёр Эми Хениг оказалась в сложной ситуации.
Ей пришлось вписывать в сюжет уже разработанные масштабные сцены, поскольку дизайнеры к тому моменту уже начали над ними работу.
"Это в какой-то мере загоняет Эми в угол", — пояснил Расселл. — "Получается: 'вот эти сцены мы хотим сделать', а она такая: 'ну ладно, теперь надо как-то впихнуть корабль, значит будут пираты и их предводитель'".
По мнению Расселла, такой подход к разработке стал серьёзной проблемой игры. При этом Uncharted 3 показала отличные продажи и получила высокие оценки критиков, включая максимальную оценку 10/10 от IGN.
Тем не менее, среди фанатов серии игра нередко занимает более низкие позиции по сравнению с другими частями. Сцена с грузовым самолётом стала настоящей визитной карточкой — спустя десятилетие она даже появилась в игровой экранизации Uncharted.
Naughty Dog завершила серию Uncharted в 2016 году, но ходят слухи о возможном возвращении студии к разработке пятой части. Пока единственный анонсированный проект студии — Intergalactic: The Heretic Prophet.
При этом Naughty Dog подтвердила, что параллельно работает над несколькими другими проектами. Когда именно они увидят свет, пока неизвестно, но не исключено, что они выйдут вскоре после Intergalactic.
