Sonata

Соглава CD Projekt RED рассказал о будущем консолей, мультиплеера и ИИ

image source

Соглава CD Projekt RED Михал Новаковский в интервью CGTN Europe рассказал о стратегии компании и взглядах на будущее игровой индустрии.

По его мнению, консоли не потеряют актуальность даже на фоне кризиса памяти и роста цен, поскольку остаются самым доступным способом получить выделенное игровое устройство.

В CDPR пока не видят кардинальных изменений в способах доступа игроков к играм, но готовы использовать новые варианты, если они появятся, чтобы расширить выбор для пользователей.

Новаковский коснулся темы мультиплеера, который компания традиционно избегала, за исключением небольших проектов вроде The Witcher Battle Arena.

Мультиплеерный спин-офф «Ведьмака», известный как Project Sirius, по-прежнему называют экспериментальным. Судя по всему, в CDPR даже не уверены, выйдет ли он вообще.

По словам руководителя, на рынке облачного гейминга ещё могут появиться игроки, которым удастся то, что не получилось у Google Stadia — сервис работал технически хорошо, но не сложился как продукт.

Говоря о будущем индустрии на горизонте 5-10 лет, Новаковский признал, что развитие технологий делает точные прогнозы затруднительными.

Он подтвердил, что ставка на одиночные игры — осознанный выбор CDPR, и это направление останется приоритетным для студии.

По словам топ-менеджера, компания не гонится за «регулярной выручкой», к которой стремятся многие издатели через сервисные модели — их игры и так стабильно приносят доход годами.

Новаковский также считает, что проекты CDPR менее уязвимы перед изменениями, которые несёт развитие ИИ, из-за высокой сложности таких игр — систему нельзя просто попросить создать «Ведьмака 4».

По его убеждению, создателям качественных игр не стоит беспокоиться за будущее, поскольку аудитория умеет ценить хорошие проекты.

источник

Загрузка страницы