Roblox представила Build — новый ИИ-инструмент, который позволяет любому превратить текстовый запрос в базовую игру прямо в мобильном приложении Roblox.
Steam заработал $11 млрд в первой половине 2026 года — рекордный шестимесячный показатель за всю историю платформы по данным Alinea Analytics.
Институт развития интернета (ИРИ) выделил 21,8 млрд рублей на 152 проекта в сферах видео, блогинга, спецпроектов и программ. Среди них — 9 игр, которые должны выйти до ноября 2028 года.
Руководитель Sandfall Interactive Гийом Брош заявил, что студия не собирается сильно расширяться после успеха Clair Obscur: Expedition 33. По его словам, погоня за масштабом может привести к потере идентичности.
Президент EA по корпоративной разработке Лора Миле выступила на Game Business Live в рамках Summer Game Fest, обсудив влияние ИИ на игровое производство.
Руководитель CD Projekt Red Михал Новаковский считает, что студия еще не полностью восстановила репутацию после проблемного запуска Cyberpunk 2077. Он надеется вернуть потерянных фанатов с помощью The Witcher 4 или будущих проектов.
Epic Games анонсировала, что Unreal Engine 6 позволит разработчикам создавать игры, использующие скины игроков из Fortnite, и выпускать собственные скины, совместимые с Fortnite.
Организаторы фестиваля «ИГРОПРОМ» опросили свыше 100 отечественных студий. Результаты опубликованы в их Telegram-канале.
Ремейки Spyro Reignited Trilogy разошлись тиражом более 11 млн копий. Разработчики из Toys for Bob знали об интересе аудитории к новой части — фанаты постоянно спрашивали о возвращении перед крупными презентациями.
В игре Tomb Raider: Legacy of Atlantis студия Crystal Dynamics использовала ИИ-инструменты. Это вызвало критику: игроки заявили о бойкоте.
