Housemarque поделилась статистикой Saros за три недели. Игроки победили боссов 3,08 млн раз, убили 863 млн врагов и собрали 101,67 млрд люценита. Общее время игры — 6,63 млн часов.
Saros от Housemarque за первые две недели продаж разошлась тиражом 300 тысяч копий, принеся 22 миллиона долларов выручки. Треть продаж пришлась на версию с предварительным доступом.
Saros — новый проект Housemarque, наследник Returnal. Игра предлагает динамичные перестрелки, но сюжет подан прямолинейно. Оценка — 7/10.
«Иногда мы делаем одно и то же, надеясь на иной исход.» Housemarque в игре Saros исследует эту тему через структуру roguelite, повторяющиеся бои и внутренние конфликты главного героя Арджуна. Хотя геймплей напоминает Returnal с его динамичной стрельбой и маневренностью, попытка стать более амбициозным произведением привела к незавершенности некоторых сюжетных линий.
Геймеры возьмут на себя роль воина корпорации «Солтари» — Арджуна Девраджа. Персонажа озвучил Рахул Коли. Сюжет раскрывает секреты планеты Каркос, которой угрожает затмение.
Владельцы Saros Deluxe-издания уже получили доступ к игре в ряде регионов. Глобальный релиз на PS5 намечен на 30 апреля.
