Queen

Saros: амбициозный космический хоррор с монотонной боевкой

image source

«Иногда мы делаем одно и то же, надеясь на иной исход.» Housemarque в игре Saros исследует эту тему через структуру roguelite, повторяющиеся бои и внутренние конфликты главного героя Арджуна. Хотя геймплей напоминает Returnal с его динамичной стрельбой и маневренностью, попытка стать более амбициозным произведением привела к незавершенности некоторых сюжетных линий.

Арджуна Девраджа, чей голос принадлежит актеру Рахулу Кохли, отправляют на планету Каркоса в поисках пропавших экспедиций. Локация дышит атмосферой готической архитектуры и биомеханики в стиле Х.Р. Джигера, напоминая современные части Doom. Однако с каждым солнечным затмением мир превращается в ад, а разум героев трещит по швам. Сюжет перекликается с романом «Король в желтом» Роберта Чемберса, углубляясь в космический хоррор и заставляя задуматься: реальны ли ваши действия?

Боевка строится на прохождении уровней в одном заходе. Вы должны изучить паттерны атак врагов, чтобы войти в состояние потока. Смерть здесь — часть процесса; каждый провал становится тренировкой для финального столкновения с боссом. Housemarque снова доказывает мастерство создания шутеров: скорость и ловкость уравновешены щедрой системой автоприцеливания, но вы также можете использовать оружие без авто-снайпера или преследующие цели. Контроллер DualSense отлично передает отдачу и зарядку мощных способностей.

Особое внимание уделено цветным лучам врагов: синие заряжают щит, красные требуют парирования, желтые накапливают «Коррупцию». Боссы проверяют ваше внимание к деталям и рефлексы, превращая бой в ритм-игру. В отличие от Returnal, здесь есть постоянные ресурсы и дерево навыков для улучшения здоровья и оружия, но прогресс служит лишь облегчением будущих заездов.

«Saros может стать монотонным.» Игра часто фокусируется на выживании в войне на износ, а не на креативном мышлении. Прохождение одного уровня занимает 20–30 минут, что может надоесть. Это типично для рогулайта без глубокой сборки билдов, заставляя игрока сохранять концентрацию даже в затяжных сражениях.

Как эксклюзив PS5, проект претендует на статус «премиум» с серьезной историей о разрыве порочных кругов и принятии ошибок. Темы идентичности здесь работают, но реализация оставляет желать лучшего. Арджун — харизматичный лидер, чья упорство ведет к конфликту с реальностью цикла. Поддержка персонажей часто сводится к голосовым заметкам о безумии, а диалоги в базе кажутся неловкими. Однако текстовые логи и отчеты компании Soltari создают глубокую атмосферу, чего не хватает главному сюжету.

источник

0 комментариев

Редактор комментария
Пока нет комментариев
Станьте первым, кто оставит мнение на этот топик