Saros от Housemarque за первые две недели продаж разошлась тиражом 300 тысяч копий, принеся 22 миллиона долларов выручки. Треть продаж пришлась на версию с предварительным доступом.
Игра удерживает игроков: 30% провели в ней более 20 часов, а ежедневная активность составляет около 100 тысяч пользователей.
Аналитики Alinea отмечают, что Saros уступает Returnal по темпам продаж, но 79% покупателей новинки ранее играли в Returnal. Однако Saros вышла в более конкурентной среде — вместе с Crimson Desert и Resident Evil Requiem.
Бюджет проекта оценивается в 76 миллионов долларов, и, по мнению аналитиков, игре может не хватить более широкой аудитории для окупаемости. Впрочем, положительные отзывы могут запустить сарафанное радио.

0 комментариев