DS

Uncharted: Drake's Fortune замедляла игроков динамической сложностью

image source

Бывший разработчик Naughty Dog Бенсон Рассел раскрыл, что Uncharted: Drake's Fortune имела динамическую сложность, чтобы сделать игру длиннее. В интервью FRVR он рассказал о трудностях разработки: окружение создавалось без учёта боёв, а после сборки игра оказалась слишком короткой.

Рассел пошутил, что нельзя продавать пятичасовую игру без мультиплеера за 60 долларов, поэтому было решено замедлять игроков через динамическую сложность. Система работала на времени: если вы проходили бой быстрее среднего, сложность повышалась. Это одна из причин, почему первая часть такая сложная.

Такая система была во всех трёх оригинальных играх, но во второй и третьей её настроили точнее, чтобы соответствовать навыку игрока, а не замедлять темп. Если вам казалось, что сложность резко скачет, вы не ошибались — Naughty Dog считала, что вы слишком быстрые.

Рассел также сказал, что не хочет ремейк первой части: игры хорошо сохранились, а изменения могут рисковать тем, что любят фанаты. Ремейк возможен, но неизвестно, когда.

источник

Загрузка страницы