Бывший разработчик Naughty Dog Бенсон Рассел раскрыл, что Uncharted: Drake's Fortune имела динамическую сложность, чтобы сделать игру длиннее. В интервью FRVR он рассказал о трудностях разработки: окружение создавалось без учёта боёв, а после сборки игра оказалась слишком короткой.
