Бывший разработчик Bethesda Нейт Перкипайл, работавший над Skyrim, Fallout 3, Fallout 4 и Fallout 76, рассказал, как бы он спроектировал Starfield, если бы решение оставалось за ним. Его версия игры выглядела бы совсем иначе.
Моддер 0xBobby выпустил для Starfield модификацию Seamless Planet Takeoffs SFSE, которая делает взлёты с планет более бесшовными — спустя почти три года после релиза игры.
Последние крупные обновления для Starfield вышли в апреле — тогда же игру портировали на PS5.
Согласно новому отчету Bloomberg, реструктуризация Xbox в Microsoft заставит Bethesda сосредоточиться на пяти франшизах: Fallout, The Elder Scrolls, Wolfenstein, Doom и Quake.
Результаты запуска Starfield на PlayStation 5 отбрасывают тень на стратегию Microsoft с задержкой релизов на чужих платформах. Несмотря на более двух лет ожидания, очередь у космической RPG Bethesda оказалась пустой. Часть спроса поглощает подписка Game Pass: свыше 8 млн человек опробовали игру через сервис против 1 млн физических копий на Xbox и 3,7 млн в Steam.
