Бывший президент Sony Interactive Entertainment America Шон Лейден объяснил, почему стратегия PlayStation с выходом игр на PC имела смысл.
В интервью он отметил, что расширение на PC было нужно не для заработка, а для роста узнаваемости IP за пределами экосистемы PlayStation.
Это стало особенно важно, когда компания начала адаптировать свои франшизы в фильмы и сериалы — требовалась более широкая аудитория.
Лейден подчеркнул, что те, кто ждал PC-версию 18 месяцев, всё равно не купили бы консоль, так что продажи не терялись.
Однако по последним данным PlayStation отказывается от PC для одиночных сюжетных игр, сосредоточившись на live-service проектах из-за нестабильных доходов от портов.

0 комментариев