Бывший комьюнити-менеджер Bungie Лайана Рупперт раскритиковала игроков, сравнивающих число игроков Destiny 2 и Marathon. Она заявила, что проблемы студии начались задолго до появления новой игры и покупки Sony.
Рупперт утверждает, что покупка Bungie Sony за $3.7 млрд была «экстренной» — студия была на грани закрытия. Она призвала поддерживать Marathon, так как это единственный способ сохранить Bungie, несмотря на то, что игра рассчитана на другую аудиторию.
Пик игроков Destiny 2 после последнего обновления — 167 000 в Steam, у Marathon — 77 358 в пике за всё время. Рупперт отметила, что Marathon показывает ожидаемые результаты в своей нише. Будущее франшизы Destiny остаётся неясным.

0 комментариев