Рост затрат на разработку AAA-игр заставляет искать новые источники дохода. Бывший руководитель Dragon Age Марк Дарра предложил использовать продакт-плейсмент, как в кино.
По его словам, фильм про Смурфиков окупился полностью за счёт встроенной рекламы. В играх такая практика пока редка, хотя могла бы снизить зависимость от лайв-сервисов и микротранзакций.
Дарра раскритиковал подписочные сервисы вроде Game Pass за низкие выплаты разработчикам. Он предупредил, что чрезмерный упор на лайв-сервисы убивает разнообразие жанров и может оставить индустрию без классических однопользовательских AAA-проектов.
В качестве альтернативы он видит расширение продакт-плейсмента. Это помогло бы студиям финансировать игры без навязывания микротранзакций и сохранить творческую свободу.
Дарра покинул BioWare, которая теперь сосредоточена на разработке новой Mass Effect. Релиз игры пока не объявлен.

0 комментариев