YouTube ужесточает борьбу с низкокачественным ИИ-контентом, уточняя правила монетизации. Теперь платформа выделяет три типа роликов в категории «неаутентичного контента», которые нельзя монетизировать.
Соцсеть X усилила борьбу со злоупотреблениями программой монетизации: публикацией чужого контента и искусственной накруткой вовлечённости. Доходы теперь перераспределяются в пользу первоисточника.
Социальная сеть X выделила $1 млн на стимулирование прямых трансляций через раздел Live Studio. Инструменты позволяют создавать превью, планировать эфиры и ограничивать аудиторию по подписке.
Глава Microsoft Сатья Наделла признал, что на YouTube монетизируется больше игр Xbox, чем у самой компании. Это заявление прозвучало после того, как руководитель Xbox Аша Шарма пообещала "перезагрузить" игровое подразделение.
Глава Take-Two считает, что серия рестлингов WWE от 2K может быть гораздо успешнее. Он указал на «постоянные возможности для улучшения качества игры». Несмотря на успех, франшиза уступает баскетбольной NBA, приносящей огромную прибыль. Обе серии разрабатывает студия Visual Concepts.
Рост затрат на разработку AAA-игр заставляет искать новые источники дохода. Бывший руководитель Dragon Age Марк Дарра предложил использовать продакт-плейсмент, как в кино.
YouTube запустил систему защиты от дипфейков через инструмент Content ID. Алгоритм сканирует видео на наличие лиц публичных личностей, созданных искусственным интеллектом. При обнаружении нарушения звезда получает уведомление и может потребовать удаления материала. Администрация рассматривает каждый запрос отдельно, опираясь на политику конфиденциальности; удовлетворяются并非 все обращения.
