Исследование Newzoo показало различия в потребительском поведении консольных и ПК-игроков. На ПК 30% выручки приносят игры дешевле 30 долларов — на консолях их доля меньше 10%. Зато 75% консольной выручки приходится на проекты ценой выше 50 долларов.
Структура доходов также различается: на ПК 48% выручки дают микротранзакции, а премиум-релизы — лишь 29%. На консолях, напротив, прямые покупки игр формируют 50% выручки, а микротранзакции — 27%.
Пример Xbox подчёркивает сложности релизов на ПК. Indiana Jones and the Great Circle собрала 400 тысяч игроков на PS5, но только 240 тысяч на ПК без учёта Game Pass. Avowed и The Outer Worlds 2 стартовали с 140 и 170 тысяч игроков — в The Game Business эти цифры назвали слабыми.
Из-за таких результатов Xbox заявила о пересмотре стратегии эксклюзивности — возможно частичное возвращение к прежней модели, ведь сейчас почти все игры компании выходят и на PlayStation.
Sony, судя по данным Ampere, решила отказаться от выпуска сюжетных игр на ПК, отменив порт Ghost of Yotei, — чтобы не навредить бренду. Однако сервисные проекты вроде Helldivers 2 (4,6 млн игроков на ПК) и Marathon (1,1 млн) показывают успех на платформе.
Опрос Circana выявил, что 41% игроков в США по-прежнему считают эксклюзивы главным мотивом покупки консоли, хотя доля снизилась на 8% за год. На втором месте — необходимость играть на одной платформе с близкими.

0 комментариев