Sonata

Rockstar раскрыла детали геймплея и механик GTA VI

image source

27 августа Rockstar Games совместно с Netflix провела расширенный показ GTA VI — впервые официально продемонстрирован геймплей и раскрыты подробности новых механик серии. Зарубежные издания и блогеры, посетившие студию заранее, поделились впечатлениями.

Убежища в игре напоминают лагеря из RDR 2 — другие персонажи смогут посещать ваш дом. Если герой проводит день в одиночестве, партнёр присылает сообщение с напоминанием закрыть дверь или уведомлением, что лёг спать без вас. Игнор сообщений вредит отношениям.

Перемещаться по Леониде можно не только пешком и за рулём, но и на такси через приложение Ryde Me — в машине найдутся попутчики, с которыми получится завести диалог.

Изначально Rockstar планировала четырёх играбельных персонажей, но сосредоточилась на Джейсоне и Люсии, уделив больше внимания их истории.

Если игрок с установленным маячком едет слишком медленно, полиция получает информацию о его местоположении — придётся ускориться или бросить транспорт.

В игре появится система «Профиль преступника» — аналог «чести» из RDR 2, но без жёстких рамок правильных и неправильных поступков.

Отношения Джейсона и Люсии могут накаляться, но по сюжету герои продолжат любить друг друга — степень близости влияет лишь на развитие истории.

Новая система концентрации (Focus) подсвечивает точки интереса вокруг игрока — полезна при поиске занятий или побеге от полиции.

Играя за одного героя, можно призвать напарника для заданий или совместного досуга — через сообщение или звонок. Иногда NPC могут напасть на героев без видимой причины — оружие в Вайс-Сити есть не только у них.

По словам блогеров, на базовой PS5 игра работает в 30 fps; данные о производительности на PS5 Pro пока не раскрыты.

Глава производства Роб Нельсон назвал карту «очень большой» без точных цифр. По информации блогера TGG, она вдвое больше карты GTA V и втрое больше карты RDR 2.

Без быстрого транспорта побег от полиции в городе усложняется уже на третьем уровне розыска — из-за узких улиц, плотности населения и трафика. Один из советов — прятаться в переулках.

В убежищах можно стричь волосы и бороду, но за полноценными причёсками придётся идти в парикмахерскую — заведения по всей Леониде отличаются ассортиментом.

Если в машине есть водитель, угон работает как в прошлых частях серии. У героев может быть несколько личных авто с багажником для оружия и одежды — удобно при побеге.

В смартфоне доступны приложения, включая соцсеть Snapmatic для фото. Публиковать снимки нельзя — герои скрываются от полиции, но подписываться на аккаунты и формировать ленту можно.

Во время побега Джейсон и Люсия могут разделиться, отвлекая полицию: приказать напарнику бежать или взять удар на себя. Партнёр сообщит о себе, когда опасность минует.

Прибывшие на вызов офицеры остаются на месте преступления некоторое время даже после ухода игрока — пока ситуация не уляжется.

GTA VI выйдет 19 ноября на PS5 и Xbox Series X|S.

Юмор и сатира Rockstar пронизывают не только сюжет, но и весь мир Леониды. Разработчики избегали политики и мемов, которые могли устареть за долгий цикл разработки, стремясь к «вечным» диалогам.

В зоопарке можно изучать животных — каждая находка попадает в специальный список, похожий на систему из RDR 2. Не обязательно вступать в диалог с NPC — достаточно постоять рядом и подслушать разговор.

Во время преступлений персонажи могут надевать маски, скрывая внешность от свидетелей и камер. Украденные товары сбываются перекупщикам вроде тех, что были в RDR 2 — одни берут ювелирку, другие специализируются только на машинах и могут подсказать код от штрафстоянки.

Rockstar сохранила линейность в ключевых сюжетных моментах, но дала максимум свободы в развитии историй персонажей. Некоторые решения игрока серьёзно влияют на сюжет, другие — почти нет, но второстепенные действия могут накапливаться и приводить к значимым последствиям.

Например, сейф можно вскрыть взрывчаткой с риском повредить содержимое, либо искать код дольше, рискуя попасться полиции. Неоправданное насилие и хаос портят репутацию, а мелкие добрые дела вроде выноса мусора её улучшают.

В отличие от пятизвёздочной системы GTA V, здесь вернулись классические шесть звёзд розыска. Дешёвые машины открываются отмычкой, премиальные — дубликатом ключа; часть инструментов открывается по ходу сюжета.

Общение с NPC получило обновлённую систему взаимодействий из RDR 2 — каждый диалог начинается с приветствия или насмешки. Во время совместных поездок партнёр может предложить случайное задание или активность поблизости.

Радио с лицензированной музыкой сопровождается фирменной рекламой в духе юмора Rockstar. Каждый район застроен и заселён с учётом конкретной культуры, а карта на паузе стала гораздо детальнее, чем в прошлых играх.

Автомобили теперь разделены по уровням доступа — дорогие модели защищены сложнее. Среди способов укрепить отношения пары — прогулки по Леониде, шопинг, парикмахерские, спорт и совместные ограбления.

Преступления и агрессия во время выполнения заданий не влияют на репутацию игрока. В боевой системе появилась возможность нейтрализовать врагов нелетально — например, выстрелом в ногу или руку, выбивая оружие.

Живя в одном доме, Джейсон и Люсия имеют собственные графики для правдоподобного поведения. NPC отличаются телосложением и ростом, а игра подбирает под них анимации для реалистичного взаимодействия с миром.

На внешность героев влияет не только косметика, но и деятельность: спортзал увеличивает мускулатуру, переедание — вес, а еда напрямую влияет на здоровье. Заниматься этим можно в одиночку или с партнёром.

Основные способы заработка — угон и перепродажа авто, ограбления магазинов, банков и других заведений. Побочных активностей масса: бильярд, мини-гольф, каякинг, зоопарки, дайвинг, прыжки с парашютом.

Романтика — опциональная механика без прямого вознаграждения, созданная для ролевого отыгрыша. В мире случаются неожиданные события — например, «подозрительный адвокат» в мусорном баке даст юридический совет за таблетки.

Для крепких отношений герои могут держаться за руки, зажав правый триггер, или придержать дверь для партнёра. Полиция может поджидать преступников у выхода из магазина или банка, но многие точки имеют запасные выходы.

Меню смартфона больше не в углу экрана, как в GTA IV и V — камера приближается к руке с устройством, приём, знакомый по RDR 2. Переключение между персонажами работает как в GTA V, но недоступно в некоторых сюжетных эпизодах.

Rockstar заявила, что «стёрла грань между открытым миром и сюжетными заданиями» — основная история поощряет свободное исследование, а не гонку от миссии к миссии. Не все задания отмечены на карте.

Полиция может располагать данными о транспорте нарушителя, поэтому стоит менять автомобиль. Во время розыска офицеры составляют портрет преступника по внешности и одежде — сменить облик поможет стрижка и полная смена наряда.

Теперь статус правонарушителя присваивается, только если преступление увидел свидетель или зафиксировала камера. Не все конфликты заканчиваются вызовом полиции — можно пригрозить свидетелю оружием и заставить его молчать.

Ключевую роль в сюжете и отношениях с Джейсоном сыграет электронный браслет Люсии. Прохождение основной истории займёт более 80 часов, а с побочным контентом — больше.

В начале сюжета герои стремятся построить крепкие отношения — итог зависит от действий игрока и времени, проведённого вместе вне миссий. Деньги стали важной частью сюжета: для прогресса нужно копить определённые суммы.

Цена, которую перекупщик предложит за авто, зависит от его состояния — доставить машину в идеале сложно из-за реалистичного трафика и улиц. Если NPC сочтёт, что вы нарушили личные границы, начнётся конфронтация.

Для угона авто используется приложение WAINK — оно сканирует транспорт, показывает цену, наличие сигнализации и GPS-трекера. Самые эффектные экшен-моменты будут демонстрироваться в слоу-мо.

источник

Загрузка страницы