Wizards of the Coast и её новая студия Invoke представили первый геймплей экшен-адвенчуры Warlock на выставке Gamescom 2026. Вместе с демонстрацией разработчики раскрыли детали сеттинга, способностей главной героини и игровых механик.
Действие игры разворачивается не в привычных Забытых королевствах или Грейхоке, а в отдельном карманном измерении под названием Даркон. По сюжету местный тёмный владыка бесследно исчезает, из-за чего в измерении воцаряется хаос.
Главная героиня — чернокнижница Каатри, заключившая пакт с ведьмой Ташей и получившая благодаря этому магические способности. В путешествии по Даркону ей будет помогать местный бес по имени Скев.
Warlock — это экшен-адвенчура, а не классическая RPG, поэтому никаких бросков кубика в игре не предусмотрено. Известные фанатам D&D способности, такие как Eldritch Blast, здесь работают как универсальные инструменты — их можно применять и в бою, и при исследовании мира.
Боевая система строится на ритме между магическими атаками и ударами в ближнем бою: игроку нужно точно улавливать нужный момент для применения способностей.
Большая часть магических умений Каатри открывается постепенно, по мере исследования мира. Разработчики сделали их опциональными, поэтому билды у разных игроков могут заметно отличаться друг от друга.
Авторы хотят, чтобы игроки экспериментировали и подходили к использованию способностей творчески — как в сражениях, так и во время изучения локаций. Тем не менее, определённые ограничения всё же есть: превратить Каатри в скрытного убийцу не выйдет, поскольку игра вдохновлена одним конкретным классом.
Способности можно улучшать через пакт с Ташей, подстраивая их под собственный стиль прохождения. При этом в игре сохранится и стандартная система прогрессии — с уровнями, снаряжением и баффами.
Один из примеров нелинейных возможностей — ритуал из показанного ролика, позволяющий изменить погоду и вызвать ливень. Эта способность никак не привязана к сюжету и демонстрирует общий подход разработчиков к дизайну.
Сюжет игры авторы постарались сделать менее скриптованным, чтобы не вынуждать игроков решать задачи только одним заранее определённым способом.
В Warlock будет открытый мир, однако команда сделала акцент на плотности контента, а не на его масштабе. Некоторые зоны станут доступны только после получения определённых магических способностей — это нужно для выстраивания прогрессии.
Разработчики сознательно отказались от подробного гайдлайна для игроков: карта в игре будет упрощённой и содержать лишь общую информацию. Все секреты, побочные активности и остальной контент придётся находить самостоятельно.
Invoke планирует показать Warlock ещё на трёх мероприятиях до релиза. Игра выйдет в 2027 году на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Один из ближайших показов, предположительно, состоится в конце 2026 года — вероятно, речь идёт о церемонии The Game Awards в декабре.
