Game Freak известна конвейерной точностью в выпуске основных игр по Pokémon, но время от времени студия ставит странные эксперименты — от боевика про милитаризованного слона до превращения скачек в карточную игру.
Именно поэтому Beast of Reincarnation звучала заманчиво: авторитетная студия вырывается из франшизы и делает свой блокбастерный экшен. Увы, свежих идей здесь мало — кроме бодрого боя, почти всё где-то уже было.
Действие происходит ровно через 2000 лет в постапокалиптической Японии, где научная фантастика смешана с магией. Многие люди перенесли сознание в роботов-големов, чтобы пережить катастрофу.
Главная беда — загадочная порча, превращающая живность в мутировавших чудовищ. Это предвещает возвращение того самого бессмертного зверя. Героиня Эмма, наёмница, умеет поглощать силы павших мутантов и должна набрать мощь, чтобы покончить с ним.
Мир не открытый: это цепочка крупных локаций, между которыми путешествуешь по мере развития сюжета. Мотивация проста — искать следующее крупное существо и становиться сильнее.
Сильная сторона — боевая система. Эмма быстрая, орудует клинком и луками. Поначалу игра похожа на Dark Souls и Elden Ring с уклонениями и парированиями, но затем раскрывается иначе.
Её фирменная способность — из волос прорастают лозы и растения. Звучит странно, но работает: можно строить мосты через пропасти или использовать волосы как крюк-кошку. Рядом всегда огромный магический пёс, помогающий в бою и со сбором лута.
Со временем открываются приёмы для рывков по арене, атак сверху и совместных ударов с питомцем. Есть даже стелс-навык: при приседании вырастают высокие растения, дающие укрытие для тихого убийства. Через несколько часов бой даёт простор для творчества.
Остальное разочаровывает. Сначала мир интригует загадками — например, тем, как машины с человеческим сознанием эволюционировали иначе. Но тайной здесь становится буквально всё: пейзаж, сама Эмма, её спутники, пёс, девочка, которую видит только она.
Я едва понимал, что вообще делаю, часов десять-двенадцать. Объяснения ключевых механик спрятаны в меню обучения, а ответы на главные вопросы в итоге оказываются пресными.
Другие элементы тоже недоделаны: выращивание еды и улучшение оружия настолько примитивны, что о них забываешь. Дизайн уровней прямолинеен, платформинг элементарен, а дерево навыков — буквально дерево.
Главная проблема — вторичность. Сюжет напоминает разбавленную Nier: Automata, боссы будто вынуты из Monster Hunter и Wild Hearts, одно существо копирует демопса из «Очень странных дел».
Мобильная база работает как в Death Stranding — там даже есть душ — а выглядит как AT-ST из «Звёздных войн».
Обидно, ведь потенциал есть: бой захватывает, а звук и визуал создают меланхоличную атмосферу. Но обещания не выполняются — религии и обычаи изолированных големов раскрыты поверхностно и тут же забыты.
Итог: вспышки интриги и азарта есть, но в целом всё это вы уже видели. Утешает то, что впереди новые Pokémon.
Beast of Reincarnation выходит 4 августа на PS5, Xbox и PC
