F

Nvidia представила более быструю и стабильную трассировку путей

Раньше трассировка путей требовала огромных мощностей, поэтому графические процессоры применяли шумоподавление и апскейлинг для её адаптации к реальности. По сути, технология работала благодаря многочисленным хитростям. Новая методика призвана сократить время повторного использования данных, минимизировать ошибки при перераспределении информации и стабилизировать работу алгоритма при движении объектов или изменении видимости. Это позволит убрать мерцание, снизить уровень шума и сделать трассировку устойчивее к динамике сцены.

Исследователи компании Nvidia представили статью «Улучшенная технология ReSTIR PT». Обновлённый подход ускоряет процесс в два-три раза и снижает визуальные погрешности. Это не новое изобретение, а попытка сделать технологию менее требовательной к ресурсам и более надёжной на практике. Согласно аннотации, нововведения вдвое сокращают затраты на обработку пространственных данных за счёт взаимного выбора соседей. Улучшается повторное использование лучей благодаря новым критериям переподключения на основе «отпечатков», а также снижается корреляция с помощью карт дублирования.

Прямое и глобальное освещение теперь объединяются в единые резервуары. Метод использует существующие инструменты для борьбы с цветовым шумом и проблемами при недостаточном освещении. Nvidia демонстрирует более простой и дешёвый способ реализации метода трассировки путей, который становится ближе к готовому продукту. Обычно это означает, что алгоритм становится практичнее для движков, а не появляется в играх завтра же.

В материалах 2022 года было показано, что сэмплы можно использовать повторно для разных пикселей и кадров. Рендерер учитывает многократные отражения света, затеняя лишь один луч на пиксель. Это стало значительным шагом вперёд для трассировки путей в реальном времени.

источник

0 комментариев

Редактор комментария
Пока нет комментариев
Станьте первым, кто оставит мнение на этот топик