
Раньше трассировка путей требовала огромных мощностей, поэтому графические процессоры применяли шумоподавление и апскейлинг для её адаптации к реальности. По сути, технология работала благодаря многочисленным хитростям. Новая методика призвана сократить время повторного использования данных, минимизировать ошибки при перераспределении информации и стабилизировать работу алгоритма при движении объектов или изменении видимости. Это позволит убрать мерцание, снизить уровень шума и сделать трассировку устойчивее к динамике сцены.
