Microsoft тихо удалила со своего сайта рекомендации по объёму оперативной памяти для Windows 11 и игровых ПК. Об изменениях сообщает Tom's Hardware.
В мае компания называла 32 Гбайт объёмом, которого «хватит на всё» для геймеров, а 16 Гбайт — «практичной отправной точкой» для комфортной работы Windows 11. Теперь все упоминания об этом с Windows Learning Center исчезли.
Аналогично пропала ноябрьская статья 2025 года «Как оптимизировать конфигурацию игрового ПК», где 32 Гбайт назывались идеалом для AAA-игр и модов. Ссылка на неё теперь перенаправляет на главную страницу Learning Center.
Причина — кризис на рынке чипов памяти. Модули подорожали в три–пять раз, выгодные комплекты DDR5 и DDR4 практически исчезли, а производители ноутбуков снова массово выпускают системы с 8 Гбайт ОЗУ.
Microsoft и сама столкнулась с дефицитом DRAM: компания свернула бюджетные Surface Go и Surface Laptop Go, заменив их базовыми версиями Surface Pro 12, Surface Laptop 13 и Surface Laptop for Business с 8 Гбайт памяти.
В ответ компания пообещала оптимизировать Windows 11 и снизить потребление оперативной памяти системой. Формально минимальные требования ОС — всего 4 Гбайт, но на практике интерфейсы съедают гораздо больше.
Основная проблема — обилие веб-приложений на React и WebView2. Разработчикам с ними проще, но по эффективности они заметно уступают нативным программам для Windows.
Пока память была дешёвой, это никого не беспокоило: недостающие гигабайты легко докупались в ближайшем магазине.
Tom's Hardware напоминает, что в 1980-х и 1990-х у инженеров Microsoft были секундомеры для замера скорости запуска приложений. Оригинальный диспетчер задач весил всего 80 Кбайт и работал даже на слабом железе.
Теперь разработчикам придётся вернуться к жёсткой экономии ресурсов. От того, справятся ли Microsoft и авторы приложений с задачей, зависит конкурентоспособность Windows на фоне macOS и Linux.
