Дизайнер Харви Смит в интервью The Game Business рассказал о сложном производстве Redfall. В конце 2010-х ZeniMax запустила много проектов в сторону игр-сервисов, и Arkane Austin не была исключением. Пандемия усугубила трудности, но Смит верил, что команда справится.
