Microsoft представила Project Zenith — специализированную конфигурацию Windows для разработчиков. Ранее в этом году компания уже анонсировала похожую инициативу на конференции Build, но теперь проект получил официальное название и ориентирован на устройства с 64 ГБ и более объединённой памяти.
OpenAI выпускает устройство Codex Micro для платформы Codex. Это не тот проект с Джони Айвом, который сейчас в суде.
Google объявил о глобальных изменениях в billing для разработчиков. Вместо фиксированных 30% вводятся "пониженные, раздельные сборы", которые частично отделяют платежи от магазина приложений.
Китайские разработчики приложений направили открытое письмо антимонопольным органам КНР с жалобой на Apple. Они обвиняют компанию в завышенных комиссиях App Store и злоупотреблении доминирующим положением.
Apple предупреждает разработчиков, что некоторые их приложения могут быть удалены из App Store. В обновленных правилах сказано, что компания начнет удалять приложения из устоявшихся категорий, если они не обновляются или не привлекают пользователей. Это изменение: раньше просто отклоняли копии.
Apple представила персонализированные рекомендации приложений в App Store. На WWDC анонсированы Персонализированные подборки, которые показывают приложения с пояснениями. Они появятся на вкладках «Приложения», «Игры» и в поиске.
Apple впервые позволит разработчикам объединяться для создания подписочных бандлов в App Store. Это даст пользователям доступ к нескольким приложениям по сниженной цене.
Apple на WWDC объявила, что разработчики с менее чем 2 млн первых загрузок в App Store смогут бесплатно использовать Foundation Models в Private Cloud Compute. Это снижает барьер входа для инди-разработчиков, которым не нужно платить за инфраструктуру AI.
Microsoft проводит конференцию Build в Сан-Франциско, стремясь вернуть доверие разработчиков. Компания перестраивает бизнес вокруг ИИ и переносит мероприятие в более камерное место — доверие к Windows и GitHub на низком уровне.
Продажи Pragmata превысили два миллиона копий. Разработчики восприняли сравнения с играми PS3 и Xbox 360 как комплимент, отмечая, что раньше экспериментировали больше.
