Sonata

NVIDIA выпустила обновлённую реконструкцию рейтрейсинга для DLSS 4.5

NVIDIA официально выпустила обновлённую версию Ray Reconstruction для DLSS 4.5. Технология заменяет классический денойзер на модель, которая обрабатывает на 20% больше данных при трассировке лучей.

Обновление обеспечивает улучшенную стабильность изображения, повышенную чёткость и корректную обработку частиц без эффекта «гостинга», который часто портил картинку в предыдущих версиях.

Пользователи уже успели протестировать новую реконструкцию рейтрейсинга в Cyberpunk 2077, Resident Evil Requiem и Alan Wake 2, сравнив результаты с версией для DLSS 4.

По отзывам игроков, наибольший прирост качества картинки заметен в сценах со слабым освещением — именно там разница между старой и новой версией технологии наиболее очевидна.

Обновление для реконструкции рейтрейсинга анонсировали ещё в начале лета, а официальный релиз состоялся 25 августа — NVIDIA объявила о доступности функции для пользователей.

Компания также подтвердила, что в конце 2026 года планирует выпустить DLSS 5 — следующее поколение технологии апскейлинга и улучшения графики.

источник

Загрузка страницы