Разработчикам сообщили о сокращениях за минуту до анонса. В id Software видеозвонок длился 60 секунд, многие узнали об увольнении по пути в офис.
Сокращения оказались массовыми: уволено 90% команды дизайнеров ИИ и геймплея. Даже «сотрудник номер 13», работавший со времён Кармака, был уволен.
Один из сотрудников id Software заявил, что заявление студии о продолжении работы расходится с реальностью. Сократили команду, делавшую DLC для DOOM: The Dark Ages с рейтингом 90 на OpenCritic.
В студиях не понимают, как Microsoft измеряет успех. У DOOM: The Dark Ages был рекордный запуск (3 млн игроков), но через год — массовые увольнения.
На созвонах чаты, микрофоны и камеры были отключены. После увольнения почту деактивировали, уведомления приходили туда.
Разработчики считают, что Microsoft не осознаёт ущерб. Сокращения были направлены на авторов, о важности которых говорила Аша Шарма.
До конца финансового года уволят ещё 1600 сотрудников Xbox. Собеседники Game Developer не понимают, как работать в такой ситуации.
Издание Game Developer опубликовало анонимные рассказы сотрудников Bethesda, ZeniMax Online и id Software.
Источник из ZeniMax отметил, что Xbox призывает стать «универсальными специалистами», но для ААА-игр нужно много людей и коммуникаций.
Оставшимся сотрудникам будет сложнее оправдывать меняющиеся требования Microsoft. Многие обращались к профсоюзам.
У них сложилось впечатление, что Microsoft намеренно обошлась с работниками как можно хуже.
Авторы The Elder Scrolls Online получали данные об улучшении метрик, но это не спасло команду.
Из-за масштабных сокращений теряются десятилетия институциональных знаний.
Собеседник уверен, что движок id Tech «отправится на свалку» — в команде не осталось тех, кто может его поддерживать. Microsoft утверждает, что технологией занимаются «десятки людей».

0 комментариев