DS

Capcom перешла к командному созданию игр

image source

Харухиро Цудзимото, руководитель Capcom, в интервью Famitsu рассказал о переходе от «персонализированных проектов» к командной работе. Это позволило стабильно выпускать качественные игры.

Раньше развитие франшизы зависело от одного человека — если он уходил, серия замирала. Теперь игры создаются коллективом, что упрощает передачу опыта новым разработчикам.

Символом нового подхода Цудзимото назвал игру Pragmata. Финансовые успехи позволили расширить команды и возродить старые серии, например Onimusha.

источник

0 комментариев

Редактор комментария
Пока нет комментариев
Станьте первым, кто оставит мнение на этот топик