Харухиро Цудзимото, руководитель Capcom, в интервью Famitsu рассказал о переходе от «персонализированных проектов» к командной работе. Это позволило стабильно выпускать качественные игры.
Раньше развитие франшизы зависело от одного человека — если он уходил, серия замирала. Теперь игры создаются коллективом, что упрощает передачу опыта новым разработчикам.
Символом нового подхода Цудзимото назвал игру Pragmata. Финансовые успехи позволили расширить команды и возродить старые серии, например Onimusha.

0 комментариев