DS

Дэн Хаузер: главное — веселье игрока, а не прохождение сюжета

image source

Сооснователь Rockstar Дэн Хаузер заявил, что ему неважно, пройдёт ли игрок сюжет до конца, главное — чтобы он получал удовольствие от игры. «Если кому-то понравилась игра, это отлично. Если вы не можете закончить историю, но любите её в других аспектах — замечательно, мне всё равно», — сказал он на Tribeca Festival.

Лазлоу, творческий партнёр Хаузера, добавил: «Мы любим прятать очень глубокие пасхальные яйца. Иногда игроки находят их спустя годы». Например, в Red Dead Redemption 2 тайну с паутиной раскрыли через семь лет после релиза.

Хаузер пояснил: «Суть открытого мира — дать игроку свободу. Мы можем направлять, но в конечном счёте выбор за ним. Самое весёлое — не наш сценарий, а системы: прыгать со здания, бить прохожих, управлять машиной». Он сравнил историю с «глазурью на торте».

Лазлоу рассказал о создании сатирических миров: «Мы придумывали гротескные ситуации, которые казались безумными, пока реальность их не догоняла. Например, политик-каскадёр, ненавидящий стариков и инвалидов — мы смеялись, а потом такое случилось в жизни».

Сейчас студия Absurd Ventures работает над AAA-игрой в жанре научной фантастики с открытым миром, издателем выступает Smilegate из Южной Кореи.

источник

0 комментариев

Редактор комментария
Пока нет комментариев
Станьте первым, кто оставит мнение на этот топик