Sonata

Тим Шейфер о независимости Double Fine, Game Pass и Brutal Legend 2

image source

Спустя несколько месяцев после отделения от Microsoft студия Double Fine, создавшая Psychonauts 2, Kiln и Keeper, смотрит в будущее с оптимизмом. Новая успешная кампания на Kickstarter помогает независимой команде уверенно начать очередной этап своей истории.

На PAX West 2026 глава студии Тим Шейфер рассказал о планах компании после крупнейшей реструктуризации в истории Xbox. Текущий Kickstarter посвящён Amnesia Fortnight — внутреннему джему, где разработчики создают микроигры, чтобы обеспечить студии финансовую подушку перед новым крупным проектом.

«Это волнующе, — признался Шейфер. — Страшно снова пробиваться самим, но мы уже 19 лет так работали до Microsoft. У нас много идей и опыта их продвигать».

image source

Он отметил, что сообщество фанатов остаётся ключевой опорой студии — как в финансовом, так и в творческом плане, вспомнив успех первой кампании Broken Age.

Шейфер подчеркнул, что не считает себя примером для подражания: «У нас особая ситуация — мы инди-студия, но с полноценным штатом и медстраховкой. Таких компаний почти не осталось».

Независимость дала студии свободу: собственные цены, участие в PAX без диктата единого стенда, возможность выпускать маленькие проекты вроде Thank You Bus Driver под новым лейблом Double Fine Action Labs.

image source

Отдельно он прокомментировал шутку про Brutal Legend 2 за 100 миллионов долларов: «Это не совсем шутка. Если наберём сумму — сделаем игру, только уговорю Джека Блэка».

О семи годах под крылом Microsoft Шейфер отозвался положительно: обмен опытом с Compulsion, Ninja Theory, Obsidian и inXile дал студии много полезных знаний, хотя цели издателя со временем разошлись с планами Double Fine.

Касаясь судьбы Game Pass, он признался, что верит в модель подписки, снижающую порог входа для необычных игр, но не понимает, почему сервис не повторил успех Netflix. Теперь студия делает ставку на доступные цены.

image source

Говоря о трендах "friendslop"-игр, Шейфер отметил, что подобные проекты часто рождаются из джемов вроде Amnesia Fortnight — команде важно пробовать идеи без миллионных бюджетов, зная, что не каждая выстрелит.

На вопрос о состоянии индустрии он ответил честно: «Сейчас паршивое время, и оно ухудшается дольше, чем я когда-либо видел». При этом Шейфер уверен — игры по-прежнему нужны, а ИИ пока не заменил разработчиков.

Он призвал創ativов сохранять любовь к делу: «Если вы здесь — значит, любите игры. Так получайте удовольствие от их создания».

источник

Загрузка страницы