Разработчики масштабного условно-бесплатного экшена с открытым миром Ananta уже строят планы на годы вперёд. NetEase и студия Naked Rain рассчитывают поддерживать проект как минимум семь лет после релиза, который намечен на следующий год.
На презентации игры на Gamescom журналистам удалось опробовать две сюжетные миссии и заглянуть в открытый мир проекта. Представители издателя рассказали, что уже сейчас в игре доступно более 100 часов контента — это прохождение основной истории, исследование мира и побочные активности.
Однако это лишь стартовый объём. Команда делает ставку на модель live-сервиса и планирует регулярно добавлять новые квесты, персонажей, локации и другой контент.
«Как минимум семь лет» — таков текущий план поддержки Ananta после запуска, что означает возможное развитие игры вплоть до 2034 года и позже.
Разработчики подчёркивают: несмотря на то что планы могут меняться, Naked Rain явно не рассматривает Ananta как проект на несколько месяцев — амбиции команды простираются далеко в будущее.
