Тим Шейфер, основатель студии Double Fine (создатель Psychonauts), прокомментировал решение Xbox избавиться от студии в рамках масштабной реструктуризации летом 2026 года.
В интервью Джейсону Шрайеру для Bloomberg в сентябре 2026 года Шейфер признался, что предчувствовал скорое отделение студии от Xbox ещё до официального объявления.
«Ты такой: погодите, мы не собираемся сдаваться просто так», — рассказал Шейфер. По его словам, часть команды решила уйти, но для оставшихся это стало творческим пробуждением.
«Никто не закроет Double Fine, кроме меня самого. Асха не станет стрелять в мою собаку — это сделаю я. Но я этого не сделаю, потому что у неё всё будет отлично. Многие хотят выгуливать эту собаку», — добавил он.
Double Fine удалось сохранить права на свою интеллектуальную собственность и стать полностью независимой студией, хотя пришлось сократить четверть сотрудников. Несмотря на это, разработчики уже запустили Kickstarter-кампанию под новый проект — с обещанием сделать Brutal Legend 2, если сборы достигнут 100 миллионов долларов.
«Это был тяжёлый год — внутренние конфликты, угрозы закрытия, долгие переговоры с юристами. Очень изматывающе», — признался Шейфер. При этом он отметил, что трудности подарили команде новый творческий стимул.
«Можем ли мы придумать отличную идею игры, которую реально сделать в рамках бюджета и заинтересовать издателя? Это решение проблем через творчество — то, ради чего мы встаём по утрам. Тяжело, страшно, но это разжигает огонь внутри команды», — рассказал он.
Xbox проводит масштабные преобразования под руководством CEO Аши Шармы, стремящейся вывести компанию на прибыль. Отделение Double Fine стало частью этих изменений, наряду с сокращением около 3200 сотрудников.
Шарма также сообщила BBC, что консоль нового поколения Project Helix будет представлена как «семейство устройств», но отказалась уточнить, будет ли у неё дисковод.
Между тем Double Fine неожиданно выпустила Keeper — ранее эксклюзивную для Xbox игру — на PlayStation 5, воспользовавшись новой независимостью от компании.
