Sonata

Превью Exodus: журналисты сравнили новую экшен-RPG с Mass Effect

image source

Зарубежные издания опубликовали превью научно-фантастической ролевой экшен-игры Exodus от студии Archetype, основанной ветеранами BioWare. Журналисты остались под впечатлением от увиденного и назвали проект по-настоящему амбициозным.

Игру ожидаемо сравнили с Mass Effect, а релиз намечен на 7 апреля 2027 года. Особое внимание пресса уделила боевой системе — она выглядит эффектно и подталкивает к экспериментам благодаря широким возможностям прокачки героя.

Во время миссий персонажа сопровождают только двое союзников из шести доступных боевых спутников, а ещё несколько компаньонов можно встретить только на корабле. Менять напарников удастся у контрольных точек, там же есть возможность превращать найденный хлам в гранаты или боевые умения.

У каждого союзника — свои обычные и ультимативные навыки. Сулиман умеет действовать скрытно и подходит для устранения части противников перед боем, а облачённая в экзоскелет Элиза наносит урон по площади ракетами. Осьминог Солт окутывает врагов туманом, ограничивая обзор.

Главный герой Джун сражается оружием, способным менять форму — от обычной винтовки до энергетического бластера, пробивающего щиты. В игре предусмотрено несколько путей развития персонажа: «Рыцарь», «Оракул», «Оперативник» и «Специалист», каждый со своим деревом навыков.

Джун также обладает даром предвидения — он позволяет находить интересные места поблизости, помечать врагов и выявлять их слабые точки. Ещё одна его особенность — управление «живым камнем», ключевым материалом sci-fi-вселенной, созданным антагонистами Целестиалами.

Журналистам показали миссию, в которой Джун и его отряд прилетают на космическую станцию спасать пленённых разумных лягушек. Некоторые СМИ сравнили квест с проникновением на Звезду смерти из «Звёздных войн».

В ходе задания можно спасти умирающего солдата, заключить союз или совершить сделку с NPC — все действия имеют краткосрочные, среднесрочные и долгосрочные последствия. Финальное решение миссии повлияет на судьбу «нескольких поколений лягушек».

Не все спутники одобрят решения игрока — некоторые могут навсегда покинуть отряд из-за несогласия с его выбором. В игре также будут романтические линии и сцены близости, поставленные, по словам геймдиректора Криса Кинга, «со вкусом» — где-то посередине между целомудрием и откровенностью.

Отношения сразу с несколькими NPC могут привести как к успеху, так и к конфликтам внутри команды. Романы возможны почти со всеми, кроме Солт — она считает людей отвратительными. Разработчики стремились сделать любовные линии такими же запутанными, как в реальной жизни.

Журналистам понравилась продемонстрированная миссия, но их насторожило обилие юмора. Сценарист Дрю Карпишин пояснил, что показанный уровень — один из самых комедийных в игре: команда не хочет делать мрачную фантастику, но и не забывает о серьёзной истории.

Определённые способности героя пригодятся при исследовании локаций — они помогают решать пространственные головоломки и открывают доступ в скрытые места. В целом дизайн Exodus нацелен на свободу — как в создании билда персонажа, так и в развитии компаньонов.

источник

Загрузка страницы