Rockstar стремится дать игрокам максимум инструментов для самовыражения в GTA VI. Например, употребление пищи будет влиять на вес Джейсона и Люсии, а тренировки — позволят наращивать мышечную массу. Даже бессонные ночи оставят след на внешности героев.
По атмосфере игра расположится между GTA V и Red Dead Redemption 2 — мир станет более приземлённым и правдоподобным, где нельзя просто разгуливать по улицам с оружием, не вызвав реакции окружающих.
Персонажи GTA VI создавались на основе реальных людей, журналистских материалов и книг — разработчики стремились максимально достоверно передать американское общество.
В Rockstar понимают риск скатиться в клише и карикатуру на Майами. Поэтому все внутриигровые бренды прорабатывались так, чтобы выглядеть убедительно, а не превратиться в одноразовую шутку.
Это первая крупная обложка, посвящённая главному релизу нового консольного поколения.
Команда применила целый набор новых технологий для создания самых проработанных и разнообразных NPC за всю историю серии — это касается не только внешности, но и поведения, движений персонажей.
Чтобы воплотить задуманное, Rockstar увеличила штат более чем вдвое по сравнению со временем разработки Red Dead Redemption 2.
Первые впечатления журналистов появятся 27 августа — сразу после презентации на Netflix, которая станет доступна и на YouTube утром 28 августа.
Отдельное подразделение студии в Лос-Анджелесе почти целиком занято проработкой NPC, а для создания граффити и муралов пригласили свыше 50 настоящих уличных художников.
Во время погонь игроки смогут на лету переключаться между героями в зависимости от ситуации.
Журнал Dazed опубликовал эксклюзивный материал о GTA VI — за день до официального показа игры на Netflix.
Впервые в серии главными героями стала пара влюблённых, что открыло уникальные игровые возможности. Например, можно вести машину за Джейсона, а затем переключиться на Люсию, которая в этот момент листает соцсети на телефоне, сидя рядом.
Глава производства Роб Нельсон признал: после успеха пятой части команда испытывает «беспрецедентное давление». Но оно исходит в первую очередь от самих разработчиков и их внутренних стандартов качества.
