Один из создателей Halo раскритиковал ремейк Halo: Campaign Evolved от Xbox — досталось и дизайну кольца в главном меню, и отсутствию PvP-режима.
Маркус Лехто, один из ключевых разработчиков оригинальной Halo в Bungie, до сих пор остаётся авторитетной фигурой среди фанатов серии. Его серия постов в X о новом кольце вызвала широкий резонанс.
«Технологии Предтеч были металлическими, но при этом древними, огромными, живыми — гробницей ужасов. Они видели сотни тысячелетий конфликтов. А в игре это выглядит как блестящий металл, будто построенный пару лет назад», — написал Лехто.
«Кольцо в главном меню — самое возмутительное, что мы видим каждый раз при запуске игры. Оно должно ощущаться масштабным, тёмным, таинственным, зловещим, но при этом полным чуда. А новое кольцо выглядит как блестящая новая игрушка — без масштаба, без тайны, просто уродливо», — добавил он.
Лехто также напомнил про лор: кольцо в оригинальной Combat Evolved находится далеко на окраине Млечного Пути, который виден на фоне. По его словам, дизайну не хватает микродеталей, отражающих войны, вспышки Потока, ремонты и столкновения, которые придавали бы кольцу эпический масштаб и ощущение древней гробницы.
Он признал, что оригинальная команда Bungie в 2000 году сама была не до конца последовательна в эстетике Предтеч, но, по его мнению, Halo Studios «зашли слишком далеко не в ту сторону».
Споры вокруг кольца начались ещё в июне, когда Halo Studios выпустили шестичасовое видео главного меню Campaign Evolved. Фанаты сравнивали новое кольцо с оригиналом 2001 года и отмечали, что излишняя детализация делает объект визуально меньше и лишает его ощущения непостижимого масштаба, которое создавали простые формы и абстрактные узоры.
Лехто также поддержал распространённое недовольство фанатов — отсутствие в ремейке сплитскрин-режима PvP. «Этому нет оправдания, кроме недосмотра и плохого планирования. Очень жаль, что его не включили», — сказал он.
По оценкам аналитической компании Alinea Analytics, за две недели с релиза Halo: Campaign Evolved разошлась тиражом около 1,2 млн копий на Xbox, PlayStation 5 и в Steam. Аналитик Рис Эллиотт назвал эти показатели «слабыми», отметив недостаток контента за цену и отсутствие соревновательного мультиплеера.
«Если слухи о ремейке Halo 2 с онлайн-мультиплеером подтвердятся, продажи будут значительно выше — при условии, что игра выйдет и на PlayStation», — добавил Эллиотт.
Это не первая критика со стороны бывших разработчиков Halo: ещё в октябре прошлого года Джейми Гризмер, один из создателей серии, заявил после анонса ремейка: «Я сделал всё правильно, а они ломают это без всякой причины».
