DS

Тестирование PS5 Linux: производительность почти как нативная

image source

Digital Foundry протестировала Linux на PS5 с играми из Steam: Black Myth: Wukong, Crimson Desert, Pragmata и Control. Производительность оказалась близка к нативной PS5.

Проект PS5 Linux создан Энди Нгуеном и работает на прошивке до версии 4.5. Он использует полный CPU Zen 2 (8 ядер/16 потоков) и GPU RDNA 2 (36 ядер). Частоты: 3.2 ГГц CPU, 2.0 ГГц GPU, с Boost до 3.5/2.23 ГГц.

В Wukong производительность составила 99.9% от нативной. Включение Boost добавило ~3%. Нативная версия PS5 ближе к ПК с низкими текстурами.

Control на Linux в 1080p с низкими настройками и средним RT показала 50-60 fps, иногда падая до 40. Прямое сравнение с нативной версией затруднено из-за отсутствия 1080p с RT.

Основное ограничение — распределение памяти. Linux видит унифицированную память как отдельные пулы, динамическая VRAM ограничена ~6 ГБ. Это вызывает рывки в Pragmata и проблемы с рендерингом неба в Crimson Desert.

источник

0 комментариев

Редактор комментария
Пока нет комментариев
Станьте первым, кто оставит мнение на этот топик