Вышло крупное обновление «Механизмы угнетения: 6.2.2» для Helldivers 2, доступное с 28 апреля.
Авторы ввели новую, «ещё более опасную» разновидность Жёлчного Титана.
Исправлено множество ошибок: скорректировано поведение ИИ, починены анимации и звуки — например, возвращён смех при эмоции «Воодушевлённая радость».
Обновлён баланс терминидов: часть видов сделали сильнее, другие ослабили.
Экзокостюм получил серьёзные правки: базовый запас здоровья увеличен с 850 до 1600, убраны показатели выносливости и кровотечения на руках.
Появились два новых биома — густые леса с огромными деревьями и извилистыми тропами, в отличие от привычных открытых пространств.
Переработано некоторое огнестрельное оружие, а затраты выносливости для ближнего боя уменьшены.
Добавлен ещё один тип крупных врагов.
Ранее Arrowhead представила дорожную карту Helldivers 2, рассказав о контенте вплоть до июня.
Тег
#баланс
Все топики с тегом #баланс.
Исправлен звук эмоции Enthusiastic Mirth — смех снова разрешён на поле боя.
Возвращён фейерверк после обучения; вы заслужили его.
События "Защита города" снова корректно отображаются как контролируемые Super Earth.
Уничтожение диспетчерской вышки с помощью портативной адской бомбы больше не блокирует прогресс задания.
Исправлен баг: при зарядке flesh-мобы больше не проваливаются сквозь объекты.
Ганшипы и Шрайкеры теперь спаунятся только при наличии соответствующего эффекта операции.
Серп обоюдоострый больше не издаёт высокочастотный писк при стрельбе.
Исправлено: выбор "Приобретений" в меню управления кораблём больше не перенаправляет к неправильному Warbond.
Повышено разрешение текстур искр и спаунера жучьих яиц.
Основной запас здоровья увеличен с 850 до 1600.
Экзокостюм теперь умирает только при истощении основного здоровья, а не отдельных зон.
Уязвимость к кислотным атакам увеличена на 50%.
Починены зоны здоровья кабины, которые блокировались ragdoll-актёром.
Здоровье рук экзокостюма повышено с 350 до 600, добавлена 50% устойчивость к взрывам.
Убраны конституция и кровотечение на руках экзокостюма.
Экзокостюмы больше не теряют подвижность при переломе обеих ног.
Добавлена оглушаемость с силой 45, не мешающая стрельбе.
Удалены большинство визуальных зон здоровья для повышения производительности.
Улучшен урон Terminid по технике: увеличена прочность при повреждениях.
Газ теперь замедляет врагов на 25% (кроме Bile Titan и Factory Strider), включая игрока.
Снижена стоимость выносливости у нескольких видов оружия: с 5% до 3–4%, у одного с 10% до 5%.
Урон увеличено с 75 до 120, прочный урон с 38 до 60.
Улучшена хитбокс атаки: увеличен период попадания, бронепробитие растёт вдвое быстрее.
Ракетница: здоровье рюкзака 1000, количество ракет 4, дальность 34 м, урон +50%, быстрее паника.
Теплоёмкость увеличена с 200 до 250, VFX газа обновлён, газ держится дольше и дальше.
Взрывы плевков уменьшены: внутренний радиус 1, внешний 2.2.
У брони головы и передних ног увеличена до Heavy, тела и когтей — до Unarmored; здоровье тела снижено до 375.
Прочный урон повышен у многих атак: рукопашных, огненных, зарядных, от турелей и пехоты автоматов.
Щит разрушаем: броня 4, здоровье 800, прочность 0.7.
Сила оглушения ракет снижена с 50 до 35.
Бёдра ног ослаблены до Medium, здоровье основного пула увеличено до 4000, задние вентили — до 1500 с бронёй Heavy.
Убрана передача урона от гусениц к основному здоровью, снижено сопротивление гусениц.
Повышено здоровье слабых точек (спереди/сзади) до 1500.
Уменьшена сила разрушения для уничтожения объекта (с 30 до 20).
Исправлены редкие краши (в AI, при стрельбе из-под ствола, против Illuminate).
SEAF-артиллерия больше не позволяет мгновенно извлечь снаряд.
Flesh-мобы теперь наносят урон технике.
Уничтожение яйца Terminid в упор больше не выбрасывает Helldiver.
Метки стрельбы на Exomech отображаются на правильной части тела.
Убийства врагов корректно засчитываются в прогресс заказа.
Factory Strider больше не считаются фабрикаторами в миссиях по уничтожению.
Стопы стратагем не падают на диспетчерскую вышку в миссиях эвакуации.
Исправлен софтлок в меню экипировки при менее чем 4 стратагемах.
Исчезли квадраты на мини-карте при низком качестве ландшафта.
Шаттл эвакуации летит прямо из городов.
Исправлено подёргивание головы Helldiver после выхода из капсулы.
Огонь более последовательно оставляет отметины на земле (без изменений геймплея).
Исправлены плавающие объекты на магме.
Оптимизированы частицы залповых пробежек (DSS Eagle Storm, Air Support).
При неудачном вызове стратагемы отображается сообщение.
Фейерверк в обучении теперь работает с правильным таймингом и освещением.
Игроки больше не проваливаются сквозь крышу корабля на миссиях Illuminate.
Исправлено подёргивание головы на финальном экране при использовании Victory Poses.
Звук дрожи плавно затухает.
Титул Погребатель голов возвращён (без доказательств связей с диссидентами) — доступен в меню кастомизации.
