Gears of War: E-Day станет первой игрой, поддерживающей RTX Mega Geometry — новую технологию рендеринга от Nvidia. Она разработана для улучшения трассировки лучей с использованием геометрии Nanite в составе движка Unreal Engine 5. Релиз игры намечен на 6 октября.
Помимо RTX Mega Geometry, проект получит поддержку DLSS 4.5 и Nvidia Reflex на видеокартах GeForce RTX. Nanite умеет рендерить высокодетализированную геометрию, автоматически подстраивая уровень детализации под сцену.
По словам Nvidia, действующие реализации Nanite с трассировкой лучей всё ещё опираются на упрощённую сетку для структур ускорения. Из-за этого тени и отражения иногда строятся по геометрии, не совпадающей с тем, что реально видно на экране.
RTX Mega Geometry решает эту проблему, позволяя сцене трассировки лучей использовать куда более детализированную геометрию Nanite. Это улучшает тени на транспорте, камнях, листве и мелких объектах, а отражения становятся точнее и ближе к тому, что фактически рендерит Nanite.
Компания также утверждает, что новая технология снижает мерцание и другие артефакты в тенях и отражениях при движении игрока или камеры. Разработка велась шесть лет, и её наработки позже войдут в стандарт DirectX Raytracing 2.0 от Microsoft.
Gears of War: E-Day построена на Unreal Engine 5.8 и поддерживает трассировку лучей Lumen и MegaLights. Владельцы видеокарт GeForce RTX дополнительно получат DLSS 4.5, динамическую многокадровую генерацию и Nvidia Reflex.
По заявлению Nvidia, RTX Mega Geometry будет работать на всех видеокартах GeForce RTX, хотя производительность зависит от конкретного GPU и выбранных настроек трассировки лучей.
Важно отметить, что технология не привязана к одной игре. Microsoft планирует включить её в состав DXR 2.0, что откроет разработчикам доступ к детализированной геометрии Nanite в сценах с трассировкой лучей и в других проектах на Unreal Engine 5.
