Мастер Чиф с начала нулевых стал лицом Xbox. Halo: Combat Evolved доказала, что шутерам есть место на консолях, и подарила жанру механики, которые используют до сих пор.
После перехода серии от Bungie к 343 Industries начались проблемы: фанаты отвергали новшества, а разработчики боялись отстаивать своё видение, уходя в многолетнюю паузу после каждого релиза.
К 25-летию франшизы студия, уже под вывеской Halo Studios, взялась за очередное обновление первой части. Название Campaign Evolved обещало эволюцию идей, но по факту эволюции почти нет.
Сюжет остался нетронутым. 2552 год, война с Ковенантом, бегство «Столпа осени» после гибели Рича и находка гигантского искусственного кольца с атмосферой и жизнью внутри.
Сценаристы добавили лишь мелочи, связывающие первую часть с продолжениями. Например, капитан Киз упоминает дочь, с которой игроки познакомились только в Halo 2.
Это не ремейк уровня Resident Evil или Gothic 1 Remake. Halo Studios дословно пересказывает знакомую историю, слегка меняя интонацию.
Графика. Студия отказалась от Slipspace Engine в пользу Unreal Engine 5, но визуально игра недалеко ушла от Halo Infinite. На открытых участках движок держится уверенно: густая растительность, хорошая дальность прорисовки.
В отличие от «пластиковой» Anniversary 2011 года, новое издание тяготеет к холодным тонам без блёклости. Палубы «Столпа осени» набиты деталями, а первый выход на Кольцо с уходящим в небо горизонтом впечатляет.
Старые болячки остались. Оригинал рождался в производственном аду, отсюда повторяющиеся комнаты и коридоры. Даже пересобранная с нуля «Библиотека» — это всё те же почти идентичные этажи.
Геймплей. Лимит на два ствола по-прежнему заставляет импровизировать и думать, какое оружие тащить дальше. Теперь автоматически восстанавливается и здоровье, а не только щит.
Арсенал слегка подкрутили: MA5 стреляет кучнее, как в Infinite, появился пистолет-пулемёт из сиквела и энергетический меч, полезный против охотников. Броня и невидимость активируются отдельной кнопкой.
Управление почти не тронули. Спринт добавили, но после Guardians и Infinite Чиф ощущается неповоротливым танком: цепляться за уступы он не умеет и регулярно спотыкается о платформы.
Потоп превращает игру в натуральный хоррор. Многие локации мы посещаем дважды — до и после высвобождения паразита, и знакомые уровни меняются до неузнаваемости.
Новые миссии. Приквел из трёх уровней рассказывает о вылазке Чифа и сержанта Джонсона на корабль Пророков. Сюжета мало, это набор арен, зато с красивыми пейзажами, брутами и расширенным арсеналом.
Мультиплеера нет. Сохранили только кооператив — в Halo он всегда работал отлично, и здесь ничего не изменилось.
Саундтрек Мартина О'Доннела снова напоминает, почему заглавная тема Halo считается одной из самых узнаваемых в истории игр.
Время прохождения: около десяти часов на основную кампанию и пара часов на новые миссии.
Итог: классическая Halo в современной обёртке с оригинальными механиками и щепоткой архаичности. Лучший способ познакомиться с серией новичкам, но не та эволюция, которой ждали ветераны.
Оценка: 8,0/10 (играли на PC)
