Джейсон Шрайер сообщил, что киберпанк-экшен Last Sentinel от студии Lightspeed LA столкнулся с серьёзными проблемами в производстве. По словам журналиста, проект был близок к отмене.
После показа свежей версии игры издателю основатель студии Стив Мартин собрал коллег на онлайн-встречу и сообщил: Tencent отказывается от дальнейшей поддержки проекта, объяснив это высокими рисками.
Разработка шла около шести лет, а бюджет, по данным Шрайера, составил сотни миллионов долларов. Планировался открытый мир, вдохновлённый серией GTA. Точный размер команды неизвестен, но она в разы меньше Rockstar.
В Tencent рассчитывали получить конкурента GTA и остались недовольны промежуточным результатом. Издатель дал студии срок до июля, чтобы подготовить более убедительный билд.
Плейтесты в начале года прошли неудачно: люди, участвовавшие в них, отзывались об игре негативно. Команда доработала боевую систему и часть миссий, но графика оставалась далека от идеала.
Производству мешали задержки, высокая текучка кадров, отсутствие внятного творческого направления и растущие расходы.
В итоге студию покинули 80 человек. Оставшихся перевели на другой проект под руководством Тодда Папи, известного по оригинальной трилогии God of War.
Формально Last Sentinel всё ещё в разработке.
Шрайер считает, что игра выйдет, но в заметно урезанном виде — возможно, без открытого мира. Наработки могут перекочевать в проект Папи, который тоже представляет собой киберпанк-экшен с открытым миром.
Last Sentinel анонсировали на The Game Awards 2023, и с тех пор новостей о проекте почти не было.
